viernes, 18 de marzo de 2011

Fotones y recoleccion final



Aqui les dejo un par de ejemplos que realice utilizando el Mental ray (r) de 3dsMax 8, en estas imagenes se muestran como el uso de emisores de luz fotometricas hacen uso de la recoleccion final de fotones para re-iluminar la escena, dichos fotones viajan en forma de ondas (como la luz real) y como tales pueden ser reflejados y refractados, en ambos casos se pierde energia y/o son desviados en diferentes direcciones como por ejemplo al pasar a traves de un prisma dando asi un espectro de luces de varios colores (como el arco iris). La unica diferencia es que en motores de render digitales, a veces pasa que un foton no encuentra ninguna superficie donde incidir y se pierde en el infinito (cosa que no pasa con la luz real).
Hay dos maneras de iluminar la escena: A traves de GLOBAL ILLUMINATION o CAUSTICAS.
Se centran en la forma en que los fotones inciden sobre las superficies o sistemas de particulas. En el primer caso se centra en la geometria misma de los objetos y en la segunda en algoritmos matematicos luego de solucionar el planteo de particulas.
Es aqui donde esta la punta del ovillo del asunto, ya que es a traves de este sistema en donde vemos los reflejos de las superficies pulidas reflejadas en otros objetos (paredes, piso, etc) o la luz que atraviesa y es deformada al pasar a traves de un cristal, vidrio o agua.