jueves, 7 de abril de 2011

Nuestro querido Scanline





Es de saber que la creciente complejidad de los motores de render hoy en dia es fabulosa, con sus inimaginables posibilidades, flexibilidad y caracteristicas nos hacen las delicias a la hora de trabajar y comprobar con satisfaccion sus resultados. Pero a veces uno no necesita tanto, y como que ahi hay un pequeño escollo, como ¿para que tanto? asi que recurrimos al humilde pero poderoso (y rapido) Scanline Renderer, motor de render por default en 3dsmax desde su primera version hasta la actual 3dsmax 2011.
Este motor es perfecto para trabajos en donde no se necesite iluminacion hiperrealista pero si rapidez y claridad en las formas, colores y sombras,siendo estas ultimas muy flexibles a la hora de configurar con tan solo unos pocos click (en el panel de la luz hay que activar primero la sombra, luego elegir el tipo de sombra: shadow map, y luego se habre un poco mas abajo una nueva pestañita del tipo de sombra recien seleccionado, es ahi donde colocaremos un valor mas alto de los 512 para dar mas resolucion a las sombras creadas por esa luz).
En lo que respecta a iluminacion con rebotes de luz, Scanline Renderer dispone de radiosidad para tratar los rebotes de luz en una forma muy basica pero flexible. Nos permite colocar cuantas veces rebotara la luz sobre los objetos y que hacer con la misma, si desecharla luego de x rebotes o reutilizarla como solucion de radiosidad para tener aun mas calculos en la escena.
Personalmene uso mucho el Scanline para pequeños trabajos en donde necesito sencilles de configuracion y velocidad de render, la cuestion viene mas por gustos personales, un poco de maña y preveer que se necesita a la hora de elegir un motor de render que mejor se adapte a nuestras necesidades.
Les dejo un pequeño link para descargar una escena con scanline y radiosidad para 3dsMax 2008.
http://rapidshare.com/files/456296654/3dsmax2008_scanline_radiosidad.rar