miércoles, 10 de noviembre de 2010

Fluidos con Real Flow y Maya Unlimited para Linux

Maya ha sido la vanguardia de diseño en 3D y se ha llevado muy bien con 3dsMax, especialmente desde que ambos paquetes fueron adquiridos por Autodesk y sus codigos fueron unificados y optimizados para un funcionamiento conjunto.
Si bien Maya fue en un principio bastante confuso para el usuario novato la creciente fuente de informacion (sobre todo en ingles) ha hido creciendo enormemente y hoy es facil encontrar mucho materia didactico sobre el tema.
Aqui les traigo una muestra de un trabajo raalizado para una bebida, las ideas eran "claras" habia que representar frescura, hidratacion, frutas, pero por sobretodo dar una imagen fresca y muy dinamica. Nada mejor que una simulacion basada en fluidos para enlazar tales conceptos.


Aqui les adjunto mi primer test con RealWave, realmente me encanto lo que se pudo realizar en poco tiempo y con un motor de calculos estable como lo es el de Maxwell, el render fue echo usando Maya Unlimited (como siempre) para lograr una buena calidad de causticas y un tiempo de render aceptable. Se hizo sobre un modesto pentium 4, con 2 gigas de ram, tiempo de render: 1:23 Hs

viernes, 17 de septiembre de 2010

Gemas en Max 11

Aqui les dejo mis ultimos render en 3DSMax 11 con el motor vray SP4. Las opciones de modelado e iluminacion en esta ultima entrega han sido mejoradas increiblemente, totalmente recomendable. El motor SP4 de Chaosgroup necesitan retoques al retomar trabajos echos con motores anteriores del mismo fabricante, sobre todo en la parte de causticas y antialiasing, ya que las mismas salen sobreiluminadas y con un efecto de desenfoque que da extraños artefactos en toda la escena. Por lo demas un 10.

Imagen renderizada a partir de una escena con Vray SP3




La misma pero retocada con los nuevos parametros de SP4, como veran es interesante, pero no es lo mismo, importante al retomar trabajos que ya estan en proceso, de ahi la importancia de no cambiar de sistema ni tocar NADA mientras no este todo terminado.


Una ultima opcion cambiando el fog y el indice de refraxion del material ajustandolo con lo de un rubi, interesante.

sábado, 8 de mayo de 2010

Ejemplos de trabajos para arquitectura

Para estas imagenes utilicé un motor de render Maxwell con la version 9 de Max, la verdad me sorprendio el incremento de velocidad con su predecesor, totalmente recomendable. Los parametros apenas cambiaron y a simple vista no se nota mayor lavado de cara, si en el desempeño de sombreado de poligonos.


Vistas de un Shoping realizada en 3DsMax9